本篇文章给大家分享游戏海外广告投放数据,以及国内游戏广告接入对应的知识点,希望对各位有所帮助。
Google作为全球最大的搜索引擎,可以说是搜索广告、展示广告的代表,当然也能进行信息流投放。优势在于可以全方位多地区的推广,覆盖国家或地区上百处,推广做的到位的话,甚至可以覆盖全球大部分的区域。方便企业快速打造网络销售渠道,见效周期短,前期投入成本比较低,适合打造品牌累计客户资源。
第1步,考虑产品的本地化,是否有本地的翻译版以及本地的支付渠道,是否符合本地的用户习惯,第2步,进行公关以及网站游戏测评,获得用户评价,做好铺垫工作,第3步,产品的推广。
利用社交媒体及海外搜索引擎来协助手游的海外推广是一个不错的选择。比如说,类似我们的新浪微博,Facebook是非中国国家地区常用的,且用户人数巨大的社交软件。Facebook主要有两种广告类型,一种是news feed, 另一种是Right-hand-side (即右侧边栏的广告)。
月份成功出海手游的整体表现如下:首先观察出海手游的投放表现,iOS端榜首易主,本期登顶产品为【新武侠大明星】,游戏为国内小游戏【武侠大明星】的出海版本,再次证明小游戏出海营销的统治地位;Android端榜首依旧为趣运科技旗下***场产品。
1、在海外,成熟的激励流量渠道多为网站和APP,手游也适用。CPE广告目标用户较为特定,通常来自理解并习惯CPS模式的用户群体,如专门的游戏积分墙或集成电商、线下广告的平台。
2、例如,某个品牌在微博上投放了广告,用户对这个广告很感兴趣,进行了评论、点赞和转发,里面的评论不属于CPE,点赞和转发属于有效互动,但是只记做为一个CPE,假如CPE的出价是0.5元,那么只收取0.5元的广告费用,也就是说个人重复的互动只收取一次,不多次收费。CPE广告是一个小作品。
3、红书cpe计算公式 CPE,是广告计价模式的一种,是按照用户的有效互动行为来计算广告费用的,包括形成一次交易、获得一个注册用户、再比如用户点击一次广告链接、评论、转发、收藏一次广告内容都会收取相应的费用。选择CPE作为广告计价模式,广告展现多少次只要用户不点击广告就不会收取任何费用。
月也是国产游戏出海竞争激烈的月份。米哈游的《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝的《Call of Dragons(万龙觉醒)》、天游的《魔镜物语》等新游上线全球/海外,成为买量营销市场的新竞争者;冰川网络的《超能世界》等“老产品”也加大了买量力度。
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